【英雄技能之狂战异界,英雄技能之狂战异界小说】
dnf中固伤职业都有那些,请详细列举一下
DNF中的固伤职业主要包括以下这些:物理固伤职业: 红眼:主要技能都是固伤 。 大枪:大招固伤,小招百分比加固伤 ,但总体偏固伤。 千手罗汉:主要输出技能为固伤。 毒王:物理攻击的部分为固伤 。 女柔道:几乎为固伤。魔法固伤职业: 修罗:小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。
千手罗汉:该职业以其独特的技能和攻击方式 ,在物理固伤职业中也有一席之地 。毒王:毒王擅长使用毒素进行攻击,是物理固伤职业中的另类选择。魔法固伤职业:男鬼剑士:阿修罗:阿修罗以其强大的魔法输出和控制能力,成为魔法固伤职业的代表。
红眼:特点:主要依赖血气技能进行输出 ,大部分技能为固伤。优势:技能伤害高,爆发力强,是DNF中非常受欢迎的职业之一 。此外,还有一些其他职业的部分技能或流派也偏向于固伤 ,如阿修罗的部分技能、女弹药的部分流派等。
千手罗汉:其主要输出技能为固伤,依赖于固定的伤害值进行爆发。毒王:该职业的物理攻击部分为固伤,尽管其魔法攻击为百分比 ,但因其物理固伤技能占比高,通常也被视为物理固伤职业 。女柔道:其技能几乎全部为固伤,依赖于力量属性进行伤害提升。
部分职业则结合了固定伤害和百分比伤害 ,如男女气功 、男柔道、死灵法师、冰洁(冰元素师) 、召唤师、战法(战斗法师)、鬼泣(战斗修罗)。DNF以其独特的横版格斗模式和RPG元素的融合,为玩家提供了极高的战斗乐趣和可玩性 。游戏背景中,阿拉德大陆的文明与各种异界力量的冲突 ,使得故事充满了冒险和挑战。
DNF的固伤和百分比职业分别有以下这些:固伤职业 固伤职业是指技能伤害主要依赖于固定数值而非百分比加成的职业。在DNF中,以下职业以固伤为主: 战士系列:如剑魂 、狂战士等,他们的技能大多造成固定的伤害值 ,与角色的物理攻击力关系不大 。
我的狂战理想加点SP不够,该怎么取舍?
1、建议在小怒气和新35技能之间取舍,也可考虑将新60级技能的TP点数分配给这两个技能,具体根据个人喜好和实战需求决定。以上加点建议旨在帮助平民玩家在新版本中更合理地分配技能点数,提高整体输出效率。请注意 ,加点方案并非绝对,玩家可根据自身装备、实战需求和喜好进行调整 。
2、血之狂暴:+10。这是狂战的招牌技能,必须加满以提升整体战斗力。怒气爆发:+10。强制随意 ,一般+10就足够,加满没有必要,考虑SP问题 。嗜魂之手:+5并出强制。PK崩山流不用加 ,太刀流可以考虑加满。崩山裂地斩:+3 。觉醒技能出来后,此技能作用相对减小,但仍然是不错的输出技能。
3 、主动觉醒:有人说 ,把那么多SP加在一个一张图只用一次的技能上不划算。现在狂战的觉醒不像以前了,有霸体的怪能在技能里走来走去,叫你蛋疼 ,改版以后狂战觉醒绝对浮空,只要你打到了 。
DNF狂战装备问题。。 。目前自己带的是流星,罗乌,称号生命,一套血侵!怎...
1、首饰:手镯:罗乌,增加出血等级和出血伤害,刷图pk都给力 项链:钱够多就配鲁斯 ,不够多就王者,这两个是目前玩家们都很推崇的,效果也很好 戒指:虫子戒指2 2 2的三个速度无论刷图pk都很好。
2、武器无影 ,或者屠戮,被和我说巨剑。佩鲁斯,狂战固定伤害职业 ,输出之和力量暴击有关。xxx流的无视掉 终极3件套,怒气cd-6s,双刀下cd只有6s和一个小技能cd差不多 。
3 、性价比 ,个人认为带罗乌好一点。 这点可看个人爱好;现在武器,强到10差不多了。
4、装备:55级紫,血浸黑栗重甲套装 ,加一级双刀,一级45大招,力量+30,HP134 ,MP每分钟回18,1%攻击速度,这一套也不贵50块就可以搞定 。首饰:戒指:血怒指环 ,加一级怒气爆发,也不太贵好像是200多块吧!手镯:罗乌的血玉手镯,加20%出血伤害 ,出血等级加LV.6,这手镯是300多块。
5、首先,猫牙真心不适合红眼 ,只是提升出血伤害和等级,没太多用,不像以前的姨妈流白狗 ,出血伤害几万,几十万,带猫牙还行,同理适用罗乌。
6 、这样就能不损速度的情况下弥补一些力量的不足 。项链用王者2攻2移+14的属性抗性。 接着就是左右 ,基本用假紫加移动或者攻速的就可以了。觉得自己速度够得话,用个金刚石碎片给自己堆点体 。体越高防御和血加的也越多。狂狮600-700W,金刚石900-1100 ,王者500-600,都是不考虑红字的情况下。要买先买狂狮 。
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