辐射4技能(辐射4技能树怎么翻页)
辐射4全perk技能点简析(力量篇)
辐射4全perk技能点简析如下: 铁拳 简述:主要提升徒手和拳击的伤害 。 适用情况:对于偏好使用徒手或拳击进行战斗的玩家较为有用 ,但在游戏中动力装甲和枪械更为常见,因此可能是冷门选择。 大联盟 简述:专注于近战武器伤害,配合特定武器如球棒 ,能造成可观的伤害。
力量I的技能“铁拳”主要提升徒手和拳击的伤害,但对于大部分玩家来说,这可能是冷门选择,因为动力装甲和枪械更为常见 。大联盟技能则专注于近战武器伤害 ,配合特定武器如球棒,能造成可观的伤害。装甲商则对于强化护甲和动力装甲的改造至关重要,但需要大量资源 ,适合中后期玩家。
辐射4全perk技能点简析如下:铁拳:主要效果:提升徒手和拳击伤害,增强缴械和瘫痪敌人的能力。适用场景:适合喜欢近战和徒手战斗的玩家,尤其在动力装甲无法使用特殊近战武器时 ,铁拳成为重要的伤害来源 。大联盟:主要效果:提升近战伤害,扩大缴械范围,增加娱乐性效果如大满贯。
感知 、耐力、魅力、智力 、敏捷、幸运等其他SPECIAL属性的Perk技能:根据玩家的角色定位和喜好进行选择 ,例如喜欢潜行的玩家可以选择潜行相关的Perk,喜欢远程射击的玩家可以选择射击相关的Perk。加点流派建议 近战流派:主要加点力量,配合装甲商、工匠和科学等技能 ,打造强大的近战武器和动力甲 。
力量X的天堂路技能复杂而充满争议,它需要动力装甲和核融合核心,既能造成强大的冲击,但也可能带来意外的后果。通过喷气背包 ,你可以实现飞行冲击,但这种力量的使用需要慎重考虑。对于热爱这种压迫感的玩家,这是一项值得挑战的技能 。
力量是你的原始体力会影响你的负重以及所有近战攻击伤害量。LEVEL 01:IRON FIST(铁拳)等级 要求 描述 1 力量1 拳击对敌人伤害增加20%。 2 等级9 力量1 拳击对敌人伤害增加40% ,破坏敌人装备 。
辐射4各任务类技能效果介绍及获得方法
1、辐射4各任务类技能效果及获得方法如下: 充分休息 效果:耐力与敏捷各加二,取得经验值增加10%。获得方法:在自己的聚落与床睡连续七个小时以上。如果途中睡觉六小时以下,PERK会强制取消 。 情人的拥抱 效果:耐力与敏捷各加二 ,取得经验值增加15%。
2 、充分休息:- 效果:在自己的聚落与床睡连续七个小时以上,耐力与敏捷各加二,取得经验值增加10%。- 获得方法:无需特殊任务 ,只需满足睡觉条件。 情人的拥抱:- 效果:在告白成功好感度最高的同伴旁边睡连续七个小时以上,耐力与敏捷各加二,取得经验值增加15% 。
3、辐射4有哪些任务技能 各任务类技能效果介绍及 先见之明 效果:克罗格给敌人伤害-25%。墨菲老妈会在主线不同时段给主角攻略上的帮助 ,只要玩家给指定的毒品,老妈服用毒品第5次就会死,所以只能用4次要好好把握。墨菲老妈会给对克罗格专用PERK,没有专用 避难所 小子图案 。
辐射4潜行刺客流特点及技能加点玩法推荐
脆弱:一旦被集火 ,很容易被秒杀。行动受限:在大地图上战斗时,白天容易被发现,只能在晚上行动。技能加点推荐:出门:9敏:为了获得剑圣perk ,提供前期伤害 。2力:为了大联盟perk,同样为了前期伤害。剩余点数按个人喜好分配,弱智流升级速度快 ,但依赖S/L;高智流也不失为一种选择。前期:潜行perk:提高潜行能力 。
中期加点: 工匠perk:提高武器伤害,增强战斗力。 血爆perk:增加近战武器的暴击伤害。 忍者perk:核心技能,提高潜行时的暴击率和暴击伤害 。后期加点: 将上述perk全部点满 ,确保潜行刺客流的战斗力达到最大化。 可以考虑点V模式穿墙perk,用于清图和远程刺杀。
辐射4生存模式潜行流加点及队友推荐:加点推荐:力量:3点,出护甲 ,也可以1点,拆捡到的配件前期够用。感知:3点,自由博物馆找感知娃娃加到4点,学开锁 。耐力:1点 ,无特别需求。魅力:6点,直接出技能,避免后续麻烦。智力:4点 ,出枪技和黑客 。
辐射4全perk技能点简析(耐力篇)
辐射4全perk效果表及技能点简析 perk效果表概览 强壮(Strength)铁拳:运气发功,释放毁灭性的怒火!增加20%拳击伤害,加点可进一步提升拳击伤害。大联盟:挥出一记全垒打 ,增加肉搏伤害,加点可提升肉搏伤害。感知(Perception)夜猫子:夜间视野更清晰,且增加夜间造成的伤害 ,减少夜间受到的伤害 。
辐射4全perk技能点简析如下: 初始生命值与耐力 初始生命值:耐力直接影响角色的初始生命值。耐力1时,初始生命值为85;每提升一点耐力,初始生命值增加5点。例如 ,耐力10时,初始生命值则为130 。
因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂 ,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。
辐射4三个比较鸡肋Perk技能介绍
狙击手3/3 技能描述:需求感知8 ,单发带狙击镜的枪械生效,1级减少憋气消耗的AP,2级有几率击倒目标 ,3级V模式下增加25%的头部命中率 。鸡肋原因:高级特效实用性不足。狙击手技能的前两级效果较为实用,特别是2级的击倒特效,配合高射速狙击枪可以让敌人全程倒地不起。
辐射4全perk技能点简析如下: 铁拳 简述:主要提升徒手和拳击的伤害。 适用情况:对于偏好使用徒手或拳击进行战斗的玩家较为有用 ,但在游戏中动力装甲和枪械更为常见,因此可能是冷门选择 。 大联盟 简述:专注于近战武器伤害,配合特定武器如球棒 ,能造成可观的伤害。
冲刺消耗与耐力 冲刺消耗AP值:耐力越高,冲刺时消耗的AP值越少/越慢。但冲刺效果也与敏捷挂钩,高耐力配合高敏捷可以使得冲刺时间最长 。 耐力技能树中的perk分析 物理伤害抗性:每升一段增加10点抗性,但与其他抗性技能相比 ,其效果并不显著,通常被认为是最没用的perk之一。
感知、耐力 、魅力、智力、敏捷 、幸运等其他SPECIAL属性的Perk技能:根据玩家的角色定位和喜好进行选择,例如喜欢潜行的玩家可以选择潜行相关的Perk ,喜欢远程射击的玩家可以选择射击相关的Perk。加点流派建议 近战流派:主要加点力量,配合装甲商、工匠和科学等技能,打造强大的近战武器和动力甲 。
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